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[人工智能] 混元3D Studio升级,可直出艺术家级3D资产

发表于 6 小时前 | 查看全部 |阅读模式

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11月28日消息,今天,腾讯混元宣布,混元3D Studio升级到 1.1版本,并接入最新的美术级3D生成大模型混元3D PolyGen 1.5,能够直出艺术家级的3D资产。

不同于过去的智能拓扑方法只能生成三角面,PolyGen 1.5首创端到端原生四边形网格生成方法,可直接学习四边形拓扑,生成连贯边缘环,布线效果大幅度提升,支持混合拓扑,适用于软/硬表面模型,进一步提升3D生成模型的专业可用性。

游戏美术师、3D设计师和开发者们,可以利用PolyGen 1.5生成更加专业的3D资产,在游戏开发、动画制作、VR内容等场景中落地。

此次发布的PolyGen1.5,通过对mesh的表征进行重新设计,模型可以自适应生成四边面或者三边面,从而大幅提升生成的布线质量。

据介绍,通过将polygen1.5与现有的mesh自回归的SOTA方法分别进行了定性和定量的比较,可以看到现有的方法在生成复杂物体时容易出现破损、细节丢失、布线杂乱等问题,相比之下,混元3D-PolyGen 1.5在生成的稳定性、细节、布线质量等方面均优于目前SOTA模型。

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另外,业界通常使用重拓扑算法进行减面,这类方法虽然可以生成规整的四边面,但其难以保留模型的硬边结构,且当面数较低时,容易出现破损。相比之下,PolyGen1.5可以较好的保留模型结构,生成的布线能够跟随模型的结构走向,且能够更好的生成低面片的拓扑结构。

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此外,混元3D Studio1.1基模升级为混元3D 3.0版本,支持36亿体素超高清建模,显著提升模型细节表现力。
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