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本帖最后由 mrkong 于 2025-4-23 14:49 编辑
在开发实时 Web 应用时,Go 开发者常常会面临一个选择难题:Server-Sent Events(SSE) 和 WebSocket 都能实现“服务器向客户端推送消息”的功能,但它们具体有什么区别?该如何选择?
本篇文章将从概念、工作机制、优劣对比、适用场景、性能、安全性等多个角度,结合 Go 的实现方式,深入剖析 SSE 与 WebSocket 的异同,帮助你在项目中做出正确的技术选型。
概念对比
项目 | SSE(Server-Sent Events) | WebSocket | 通信方向 | 单向(服务器 → 客户端) | 双向(客户端 ↔ 服务器) | 协议 | 基于 HTTP/1.1(长连接) | 独立协议:ws:// 或 wss:// | 数据格式 | 纯文本(MIME 类型为 text/event-stream) | 任意格式(常见 JSON、Protobuf) | 连接方式 | 客户端发起 HTTP 请求后服务器持续推送 | WebSocket 握手建立全双工连接 | 浏览器支持 | 原生支持(EventSource API) | 原生支持(WebSocket 对象) |
工作机制详解
SSE 工作流程:客户端通过 EventSource 发起 HTTP 请求; 服务端设置响应头 Content-Type: text/event-stream 并保持连接不断开; 服务端按需推送消息(格式为 event + data); 客户端监听消息并触发回调。
Go 示例代码: - func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
- w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
- w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
- for {
- fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", time.Now().String())
- w.(http.Flusher).Flush()
- time.Sleep(1 * time.Second)
- }
- }
复制代码
WebSocket 工作流程:客户端通过 WebSocket API 发起升级协议请求; 服务端通过 Upgrade 头协商,建立 WebSocket 连接; 建立连接后,客户端与服务端可以双向发送任意格式的数据。
Go 示例代码(使用 Gorilla WebSocket): - func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
- upgrader := websocket.Upgrader{}
- conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
- for {
- msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
- if err != nil {
- break
- }
- conn.WriteMessage(msgType, msg) // echo
- }
- }
复制代码
优缺点对比
✅ SSE 优势:❌ SSE 局限:仅支持服务器向客户端单向通信; 不支持二进制传输; 高并发场景下,HTTP 长连接对服务器压力较大。
✅ WebSocket 优势:❌ WebSocket 局限:实现更复杂,需要手动处理心跳、断线重连; 在某些代理或防火墙环境下兼容性较差; 安全性需额外注意(如跨站请求验证)。
性能简析
安全性对比两者都可使用 TLS 加密(SSE 用 https://,WebSocket 用 wss://); WebSocket 在防范 XSS、CSRF 攻击时需自行加强安全策略(如 Origin 校验); SSE 的安全策略更接近普通 HTTP 请求,更易集成到现有框架中。
Go 项目中推荐使用场景
使用场景 | 推荐技术 | 实时通知(如系统报警、新闻推送) | ✅ SSE | 聊天、协作编辑、实时互动游戏 | ✅ WebSocket | IoT 单向数据上报 | ✅ SSE | 高频、双向通信(如股票交易系统) | ✅ WebSocket |
总结
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