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Server-Sent Events(SSE)与 WebSocket 全面对比:该选哪个?

发表于 2025-4-18 14:45:56 | 查看全部 |阅读模式

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本帖最后由 mrkong 于 2025-4-23 14:49 编辑

在开发实时 Web 应用时,Go 开发者常常会面临一个选择难题:Server-Sent Events(SSE) 和 WebSocket 都能实现“服务器向客户端推送消息”的功能,但它们具体有什么区别?该如何选择?

本篇文章将从概念、工作机制、优劣对比、适用场景、性能、安全性等多个角度,结合 Go 的实现方式,深入剖析 SSE 与 WebSocket 的异同,帮助你在项目中做出正确的技术选型。

概念对比
项目SSE(Server-Sent Events)WebSocket
通信方向单向(服务器 → 客户端)双向(客户端 ↔ 服务器)
协议基于 HTTP/1.1(长连接)独立协议:ws:// 或 wss://
数据格式纯文本(MIME 类型为 text/event-stream)任意格式(常见 JSON、Protobuf)
连接方式客户端发起 HTTP 请求后服务器持续推送WebSocket 握手建立全双工连接
浏览器支持原生支持(EventSource API)原生支持(WebSocket 对象)

工作机制详解
SSE 工作流程:
  • 客户端通过 EventSource 发起 HTTP 请求;
  • 服务端设置响应头 Content-Type: text/event-stream 并保持连接不断开;
  • 服务端按需推送消息(格式为 event + data);
  • 客户端监听消息并触发回调。

Go 示例代码:
  1. func sseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  2.         w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
  3.         w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
  4.         w.Header().Set("Connection", "keep-alive")

  5.         for {
  6.                 fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", time.Now().String())
  7.                 w.(http.Flusher).Flush()
  8.                 time.Sleep(1 * time.Second)
  9.         }
  10. }
复制代码

WebSocket 工作流程:
  • 客户端通过 WebSocket API 发起升级协议请求;
  • 服务端通过 Upgrade 头协商,建立 WebSocket 连接;
  • 建立连接后,客户端与服务端可以双向发送任意格式的数据。

Go 示例代码(使用 Gorilla WebSocket):
  1. func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  2.         upgrader := websocket.Upgrader{}
  3.         conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil)

  4.         for {
  5.                 msgType, msg, err := conn.ReadMessage()
  6.                 if err != nil {
  7.                         break
  8.                 }
  9.                 conn.WriteMessage(msgType, msg) // echo
  10.         }
  11. }
复制代码

优缺点对比
✅ SSE 优势:
  • 实现简单(基于 HTTP 协议,无需额外握手);
  • 自动重连机制内置(EventSource 自动支持);
  • 适合服务端单向广播场景(如新闻、告警、数据看板)。

❌ SSE 局限:
  • 仅支持服务器向客户端单向通信;
  • 不支持二进制传输;
  • 高并发场景下,HTTP 长连接对服务器压力较大。

✅ WebSocket 优势:
  • 支持双向通信,更灵活(适用于 IM、游戏、协作等);
  • 支持传输二进制数据,帧结构更高效;
  • 支持压缩、分片等功能,适合复杂业务。

❌ WebSocket 局限:
  • 实现更复杂,需要手动处理心跳、断线重连;
  • 在某些代理或防火墙环境下兼容性较差;
  • 安全性需额外注意(如跨站请求验证)。

性能简析
  • SSE: 基于 HTTP/1.1 长连接,可结合 HTTP/2 多路复用进行优化,但性能仍不及 WebSocket;
  • WebSocket: 建立连接后通过帧高效通信,适用于高频次、双向交互的实时应用。

安全性对比
  • 两者都可使用 TLS 加密(SSE 用 https://,WebSocket 用 wss://);
  • WebSocket 在防范 XSS、CSRF 攻击时需自行加强安全策略(如 Origin 校验);
  • SSE 的安全策略更接近普通 HTTP 请求,更易集成到现有框架中。

Go 项目中推荐使用场景
使用场景推荐技术
实时通知(如系统报警、新闻推送)✅ SSE
聊天、协作编辑、实时互动游戏✅ WebSocket
IoT 单向数据上报✅ SSE
高频、双向通信(如股票交易系统)✅ WebSocket

总结
  • 如果你的需求是服务器定期向客户端推送信息,如:新闻更新、系统通知、实时数据看板 —— 那么 SSE 是一个简单、稳定、低开销的选择。
  • 如果你的需求是实时交互型应用,如:聊天室、在线协作、实时游戏 —— 那么 WebSocket 是更合适的选择,因为它支持双向通信和更高的灵活性

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